lunes, 12 de diciembre de 2016

Dispositivos ópticos

Dispositivos ópticos

Los discos óptico son unidades de almacenamiento secundario consistentes en un disco en el que se graba la información realizando unos pequeños hoyo en su superficie con un láser.

Existen diferentes dipos de discos ópticos.


Hay tres tipos básicos de soportes:

-Los grabados en fábrica a partir de una copia maestra que es como un molde o plancha que sirve para estampar el resto de copias.
Estas copias se leen por la parte inferior, minetras que se estampan por la parte superior, la de la etiqueta. Las copias son de solo lectura (ROM).
Por ejemplo: CD-ROM y DVD-ROM

-Los grabables una sola vez en un grabador doméstico. Reciben el nombre de +R o -R, dependiende de la tecnología empleada. El láser quema ciertas partes de la superficie para que no reflejen la luz y por ello solo se pueden grabar una vez. Por ejemplo: CD-R, CD+R, DVD-R, DVD+R.

-Los grabables varias veces en un grabador doméstico. Son los +RW o -RW. El láser provoca el calentamiento de ciertas partes de la superficie para que no reflejen la luz. Este proceso es reversible, por lo que se pueden grabar varias veces. Por ejemplo: CD-RW, CD+RW, DVD-RW y DVD+RW


domingo, 11 de diciembre de 2016

Cintas Magnéticas

Las cintas magnéticas constituyen otro ejemplo de soporte magnético para almcenamiento de datos. Estan compuestas por una banda de plástico recubierta por uno de sus lados de un materias magnético.

Las cintas magnéticas se utilizan sobre todo para hacer copias de seguridad, ya que el coste por byte almacenado es bastante bajo, y se pueden reutilizar. Inconveniente de que se trata de un medio de almacenamiento muy lento y de acceso secuencial: para acceder a un dato en una determinada posición, se deben leer todos los anteriores.

Se utilizan grandes centros de proceso de datos para almacenar gran cantidad de información no viva

Utilizan principalmente dos tecnologías:
Longitudinal: graba en pistas paralelas a la dirección de la cinta.
Helicoidal: Graba los datos de forma oblicua.
`
Dispositivos lectores/grabadores

Tiene el nombre de streamer. Funciona, en esencia, igual que un lector de casetes de audio;. Los streamers pueden ir instalados en el propio ordenador o bin de forma externa.

Solo pueden acceder a una cinta a la vez y si una copia requiere más de una cinta, hay que intercambiarlas manualmente. Para superar  este inconveniente, aparecieron los robots, silos, librerías o bibliotecas. Tienen una o más bocas para cintas y un brazo robótico capaz de mover cintas desde las bocas a unas estanterías y viceversa.

Sus precios estarían en:

Unos 26 Euros

viernes, 2 de diciembre de 2016

Características del disco

Cada modelo de disco duro presenta unas características peculiares que determinan su rendimiento y le distinguen de los demás. Las principales características se describen a continuación.

Factor de forma del disco.

El factor de forma en los disco es sinónimo de su tamaño físico. Por tanto, va referido al diámetro de los platos utilizados, lo que repercute en el volumen, peso, capacidad, consumo de energía, prestaciones y precio de la unidad.

-Discos de 3,5": Es el primer tamaño que se estandarizó, igualándolo al utilizado en la disqueteras de 3 1/2. Se usan en ordenadores de sobremesa.

-Discos de 2,5" ordenadores portátiles o notebooks.

-Discos de 1,8": aparatos móviles, como reproductores de MP3/MP4

Discos de 1": aplicaciones donde volumen y el consumo del disco están muy limitados, como algunas cámaras de fotos o de vídeo.

Capacidad de almacenamiento del disco

La capacidad indica cuántos datos puede almacenar un disco.

En los disco que trabajan en modo CHS, la fórmula de calcula será:

Capacidad= cilindros X cabeza X sectores por pista X tamaño del sector.

Mientras, en los discos que actúan en LBA, la fórmula será la siguiente:
 Capacidad= sectores LBA x tamaño del sector

Estructura lógica

La estructura lógica del disco hace referencia a cómo se organizan datos dentro del mismo, lo que determinará las características del disco.
La estructura lógica de un disco duro está formada por.

-Sector de arranque maestro o MBR: Es el sector numerado como 0-0-1 y, por tanto el primero del disco contiene tabla de peticiones y un pequeño trozo de código, denominado MBC, que la BIOS carga tras realizar el test inicial del ordenador.

-Espacio particionado: Ese el espacio accesible del disco
-duro por haber asignado a una partición del mismo.

-Espacio sin particionar: Es el espacio no accesible del disco por no haber sido asignado a ninguna partición

lunes, 28 de noviembre de 2016

Localización de los datos en el disco

Para expresar la localización de un dato en el disco duro se utilizan una serie de conceptos de direccionamiento sobre disco duro que son:

Caras:

Cada plato consta de dos caras: superior e inferior. Para localizar un dato en un disco compuesto por varios platos en los que se escribe por ambas caras, es necesario saber en qué cara está de todas las que conforma el disco.

Pistas:

Son círculos concéntricos que van desde la parte más interna del disco a la parte más externa

Cilindros:

Es el conjunto de cada cara que ocupan la misma posición en todos los platos.

Sectores:

Los discos duros almacenan la información en secciones, denominadas sectores que son la cantidad más pequeña que las cabezas pueden leer o escribir de una vez. Cada cara está dividida por unas líneas imaginarias en un numero determinado de sectores, todos del mismo tamaño, normalmente 512 bytes




Número de sectores



Antes, el número de sectores por pista era fijo, lo que implicaba que el disco almacenara menos información de la que podría, ya que las pistas exteriores, con más longitud y capacidad que las interiores estaban desaprovechadas.
Las nuevas tecnologías de grabación de disco aumentan el número de sectores en las pistas exteriores


viernes, 25 de noviembre de 2016

Disco Duro

Elementos de un disco duro

Un disco duro consta de los siguientes elementos:

Platos
El plato es un disco rígido elaborado de vidrio, aluminio o cerámica y que tiene la superficie de sus dos caras.

Cada disco está compuesto por varios platos, unidos a un eje central y a un motor que los hace girar, de forma conjunta, a una velocidad constate que se mide en revoluciones por minuto en función las vueltas dadas cada minuto (5400, 7200, 10000, etc.)

Resultado de imagen de platos disco duro


Cabezales

Las cabezales constituyen la pieza que sirve para la lectura y escritura de datos. Están compuestos por una bobina de hilo que detecta o produce un campo magnético.
Resultado de imagen de cabezales disco duro


Eje

El eje es la parte del disco duro que une todos lo platos al motor y que hace que todos giren conjuntamente a la misma velocidad
Resultado de imagen de eje disco duro

Motores

Los discos duros cuenta con dos motores: uno para hacer girar todos lo platos y otro,  para desplazar los cabezales desde el centro del disco hasta el border externo del mismo o viceversa.






Resultado de imagen de motores disco duro










Resultado de imagen de eje disco duro

Dispositivos de almacenamiento secundario que dispongo actualmente

 Dispositivos de almacenamiento secundario 
2 Pendrive (8 GB) (16 GB)
DVD R+
1 MicroSD (8 GB)
4 Disquetes
1 Sd

CDS

Interfaces de disco

Interfaz
Descripción
Foto
IDE
Identifica a un tipo de interfaz comúnmente conocida como interfaz ATA . Esta inferfaz ha sido la más usada hasta no hace mucho tiempo, para el almacenamiento de dtaos y las unidades ópticas
Resultado de imagen de IDE
EIDE
Es una mejora de la IDE. Ha sido la interfaz más empleada hasta la aparición del interfaz SATA., permite la inclusión de dos conectores en la placa base
Resultado de imagen de EIDE
SATA
Trabaja en serie. Presenta varias mejoras respecto a anteriores interfaces:
Mayor transferencia de datos.
Usa otro tipo de cable de alimentación y trabaja con tensiones eléctricas menores, lo que reduce el consumo energético.
Resultado de imagen de SATA
SCSI
Es un tipo de interfaz utilizada en ámbitos más profesionales debido a que resulta más fiable y permite una mayor tasa de trasnferencia de datos, pero a cambio es bastante más cara.
Resultado de imagen de SCSI
PCI EXPRESS
Permite la transmisión en serie de datos entre la placa y las tarjetas conectadas.
Resultado de imagen de PCI EXPRESS
THUNDERBOLT
Es el nombre utilizado por Intel para designar a un tipo de conector de alta velocidad que hace uso de tecnología óptica
Resultado de imagen de THUNDERBOLT

domingo, 20 de noviembre de 2016

AMD Zambezi

1.¿Qué práctica que mejora la velocidad de proceso se ha utilizado para batir el récord?

Overclocking, que permite ejecutar un procesador a una velocidad mucho más alta de aquellas para la que fue diseñado

2.¿Qué importancia tiene la refrigeración del procesador para conseguir estos resultados? ¿Difiere algo la refrigeración utilizada en la prueba de la que monta un ordenador estándar?


Tiene mucho importancia por que llega a coger altas temperaturas y para combatirlas  y lograr el récord Guinness, AMD combinó nitrógeno líquido con helio líquido

Si, por que en un ordenador normal suele coger temperaturas más o menos altas pero, en el de AMD llega a coger temperatura muy altas y tienen que estar echando constantemente nitrógeno líquido con helio líquido

jueves, 17 de noviembre de 2016

jueves, 10 de noviembre de 2016

Conectores externos de una placa

Existen diversos conectores externos en un placa base, aquí voy a mostrar unos cuantos:


Resultado de imagen de caracteristicas principales del USB placa base

  USB:Son puertos de gran velocidad a los que se les puede conectar un  variado número de dispositivos: ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, etc.






Resultado de imagen de caracteristicas principales del firewireFireWire: es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.





Resultado de imagen de usb 2.0Usb 2.0: Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s) pero con una tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (22 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.

Resultado de imagen de usb 3.0







Usb 3.0:  permite un transmisión de información en un medio Duplex (enviar y recibir datos de manera simultánea), su uso es básicamente para la transmisión directa, a muy alta velocidad, de video entre los dispositivos y la computadora, así como para discos duros externos.
Resultado de imagen de usb 3.1



Usb 3.1:  a pesar de mantener su parte entera inalterada y solo recibir un aumento de su parte decimal, representa un aumento en la velocidad de transferencia de archivos del 100% pues, teóricamente, es capaz de alcanzar los 1,200 Mb/s, lo que rápidamente lo posiciona como la opción por defecto para transferencia de archivos en futuros smartphones.


Resultado de imagen de Thunderbolt 2
Thunderbolt 2: Thunderbolt 2 ofrece mayor velocidad (hasta 20 Gb/s).
Thunderbolt 2 es retrocompatible, así que puedes utilizar dispositivos Thunderbolt 2 con un puerto Thunderbolt más antiguo (a menos que el fabricante del dispositivo especifique lo contrario). Puedes utilizar un dispositivo Thunderbolt más antiguo con un puerto Thunderbolt 2. Todos los cables funcionan con puertos y dispositivos Thunderbolt 2 y más antiguos.






Resultado de imagen de Thunderbolt 3

Thunderbolt 3: La conexión Thunderbolt 3 ofrece una rapidez y versatilidad sin precedentes. Transfiere datos, carga dispositivos y emite vídeo a través de un único conector compacto con el doble de ancho de banda que la generación anterior. Y gracias a la integración del estándar USB-C, combina velocidad y comodidad en un puerto realmente universal.








Resultado de imagen de DVIDVI:  es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de cristal líquido (LCD) de pantalla plana y los proyectores digitales.
Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group.
Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.


Resultado de imagen de conector JACK 1
Jack 1: El conector de audio (audio jack en inglés) de señales analógicas se utiliza para conectar micrófonos, auriculares y otros sistemas de señal analógica a dispositivos electrónicos, aunque sobre todo audio





Resultado de imagen de mini jack


MiniJack: Los conectores TRS o conectores mini jack como comúnmente se les llama, son uno de los conectores de audio más populares del mercado. Originalmente diseñados para las centrales telefónicas, los mini jacks se utilizan en productos que van desde guitarras eléctricas hasta los auriculares para pilotos.









Resultado de imagen de ps/2Ps/2: se utilizaba en las computadoras antiguas para conectar dispositivos de entrada como teclado y ratón. PS/2 fue introducido por IBM en 1987 como Personal System 2 o sistema personal 2, cuya abreviación es  “PS/2”. Un conector PS/2 es un conector redondo con seis pines.


Resultado de imagen de HDMI


HDMI: HDMI son las siglas de la expresión inglesa High Definition MultiMedia Interface. Es un tipo de conexión que es muy usada actualmente debido a que permite la conexión entre diversos aparatos de alta definición que podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisión y el ordenador.



Resultado de imagen de MINI HDMI

MiniHDMI: Es igual que el HDMI pero más pequeño y adaptado a móviles, todavía no ha salido su versión final





Resultado de imagen de DisplayPort:

DisplayPort: Es una interfaz digital estándar de dispositivos desarrollado por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). Libre de licencias y cánones, define un tipo de interconexión destinado principalmente para la transmisión de Vídeo entre una computadora y su monitor. Opcionalmente permite la transmisión de Audio para su uso por ejemplo en sistemas de cine en casa, y el envío de Datos, por ejemplo USB.





viernes, 4 de noviembre de 2016

Actualización de los asesinos League of Legends

Hoy vengo a hablar sobre la actualización de los asesinos ¿Estarán demasiado fuertes?

Bien empecemos tras un montón de tiempo jugando a este videojuego me doy cuenta que tiene un montón de cambios bastante significativos parche tras parche y este es uno de ellos, la actualización de los asesinos va a cambiar un montón el juego en sí puesto que ya no habrá tanto tanque y las partidas serán menos duraderas y mas frenéticas puesto que actualmente hay partidas que son demasiado largas y aburridas puesto que hay un tanque que tiene 5000 de vida 200 de armadura y 200 de resistencia mágica y eso no hay quién lo baje.

Empecemos por los campeones que han cambiado de manera más drástica:

Leblanc: Leblanc, era un campeón que considero que necesitaba un cambio puesto que de dos habilidades yendo negativo te mataba literalmente pero no creo que necesitaba este cambio, si es verdad que ahora es una verdadera "ilusionista" puesto que con su kit de habilidades tienes mucho juego en torno a engañar al rival.

Talon: Personalmente el rework de Talon me gusta bastante, sí considero que necesitaba un cambio puesto que no se jugaba tanto comparando otros años y las habilidades que tiene son bastante equilibradas, si es verdad que no han cambiado mucho pero yo creo que están bien puesto que se adapta muy bien al rol de asesino que es el suyo.

Rengar: Rengar actualmente es el rework que más me gusta puesto que yo considero que se está adaptando más a la toplane con los retoques de habilidades que le han hecho, puesto que su w ahora te quita cualquier tipo de cc en un pequeño periodo de tiempo y ahora puedes contrarrestar gankeos del oponente.
Su q me gusta bastante puesto que es daño en un cono y su r es la mejor definitiva en torno a los asesinos puesto que parece que tiene una duración bastante extensa pero si lo piensas no lo es tanto y encaja bastante con el personaje.

Katarina: Katarina necesitaba el rework puesto que su kit de habilidades era un poco raro y si, cumplía la meta de ser un asesino (como todos) pero le faltaba algo puesto que tenia demasiado daño, era demasiado fácil de usar y no terminaba de encajar con lo que viene siendo el juego.

Considero que Riot (la empresa que lleva el juego) ha estudiado mucho a quién hacer el rework de campeones y yo creo que ha dado en el clavo poniendo a estos 4 como principales.

Ahora nombraré los demás campeones a los que les han cambiado pero haré una descripción muy breve puesto que les han hecho cambios mínimos incluso innecesarios.


Fizz: El cambio de fizz me gusta bastante puesto que se estaba dejando de ver y con ese pequeñísimo cambio considero que se va a volver a ver en la midlane.

Kha'zix: Este cambio también me gusta un montón puesto que han dejado lo que viene siendo la esencia del campeón pero añadiéndole pequeños cambios que son muy significativos a la hora de jugarlo.

Ekko: Este rework lo veía innecesario puesto que si, Ekko es un asesino y Riot quiere enfocarlo a su rol, pero yo lo veía antes bastante bien en top y no había razones para cambiarlo y, además los cambios que le han han hecho tampoco creo que le hagan volver a la midlane.

Shaco: El cambio a Shaco a sido muy pequeño puesto que está claro que le van a hacer un cambio posteriormente pero, oye, está bien que le hagan un pequeño cambio y además aún siendo tan pequeños está bastante bien.

Akali: El cambio a Akali, es similar al de Shaco se lo han hecho puesto que le harán un cambio a la larga.

Zed: El cambio a Zed no me gusta nada puesto que prácticamente lo han nerfeado puesto que le han quitado AD de la w y se lo han puesto a la R.


Autor: Sergiodcp a 04/11/2016

Link de la actualización: http://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/gameplay/camino-la-pretemporada-actualizacion-de-asesinos


"Diccionario"

Rework = Cambio

















Ejercicios del 1-4 página 29

1.¿Cómo se llama la tecnología utilizada en el implante?

BrainGate

2.¿A qué tipo de personas va dirigido?

Va dirigido a personas con parálisis

3.¿Qué causó el fracaso de otros prototipos de implantes?

Fracasaron debido a la humedad y otros peligros del medio interno.

4.¿A qué otro tipo de investigaciones se dedica este grupo de científicos?

El grupo de BrainGate también se dedica a la investigación avanzada del control de prótesis y de dispositivos de estimulación eléctrica funcional para las personas con lesión de la médula espinal



Esquema ejercicio 1 consolidación

Ejercicios de consolidación 11 y 12

11.¿Qué tipo de memoria se utiliza para almacenar la BIOS? ¿Por qué?

La bios se almacena en memoria EPROM o RAM-CMOS que consumen muy poca energia y pueden ser alimentadas por una pila de botón actualmente se usan memorias flash para su implementación.



12.”La memoria caché se puede configurar como write-back o write-through”. Investiga en internet sobre el significado de esta expresión

La memoria caché se puede configurar como write-back o write throught

write-back: Escribe luego o Escritura retardada

write throught: Escribe ya o Escritura inmediata


Escritura retardada con write-back: consiste en modificar los datos primero en caché y luego en RAM


Escritura inmediata o write throught: Consiste en modificar RAM y Caché al mismo tiempo 

Ejercicio 8 de consolidación



Ejercicio 8


MFLOPS: Millones de operaciones por segundo y expresa la potencia de la CPU


MIPS: Millones de instrucciones por segundo y expresa la velocidad  

Ejercicio 15 Tabla

Sistema operativo
Versión más Actual
Tipo de licencia
Empresa o institución que lo creó
Windows
Windows 10
Propietario
Microsoft
MacOS
MacOs Sierra versión 10.12
Propietario
Apple
Linux
Ubuntu 16.10
Libre
Ubuntu
Android
Android 7 Nougat
Libre
Android Inc
BlackberryOS
7.1.0.2994 (BlackBerry 9720)
Propietario
Blackberry
antigua Research In Motion